Anthropic, Claude Code'un var olan oyunların kopyasını yapmasını engelledi
Claude Code'a eklenen kural, var olan bir oyunun adı değiştirilse bile yeniden yapılmasını engelliyor. Anthropic çalışanı fikrî mülkiyeti gerekçe gösterdi.
2 dk okuma
İçindekiler · 3 bölüm
Anthropic’in kodlama aracı Claude Code, artık var olan belirli bir oyunun kopyasını üretme isteklerini geri çeviriyor. Değişiklik, Steam’de yapay zekâ yardımıyla hazırlanmış taklit oyunların hızla çoğalmasının ve oyun geliştiricilerin tepkilerinin ardından geldi. Konu 31 Ekim’de PC Gamer, IGN ve Tom’s Hardware’de geniş yer buldu.
Kural ne diyor?
Kuralı ilk fark edenlerden biri, X’te Chasm adını kullanan bir kullanıcı oldu. IGN’nin aktardığı paylaşıma göre kural 27 Ekim civarında, “tengu_heron_brook” adlı bir işaret üzerinden Anthropic sunucularından Claude Code’a gönderildi ve kullanıcıların kapatabileceği bir ayar bulunmuyor. Kuralın metni şöyle:
“Özgün oyunlar, bir türe ait oyunlar ve kullanıcının kendi tasarım ve varlıklarından oyunlar yap. Belirli, var olan bir oyunun yeniden yapımını, adı değiştirilmiş ya da özgün olarak adlandırılmış olsa bile yapma.”
IGN’ye göre Game Developer’ın sorusu üzerine Anthropic, teknik ekip üyesi Addy Osmani’nin paylaşımına işaret etti. Osmani, Opus 5.5 üzerinde çalışan Claude Code’un istemine iki cümle eklediklerini yazdı ve gerekçeyi şöyle açıkladı: “Claude’u fikrî mülkiyeti ihlal etmek için kullanmak kullanım politikamıza aykırı.” Osmani, özgün oyunların, belirli bir türdeki oyunların ve kullanıcının kendi tasarımıyla yaptığı oyunların çalışmaya devam etmesi gerektiğini, doğru dengeyi bulmak için düzenlemeye devam edeceklerini de ekledi. Tom’s Hardware ise Anthropic’ten konuya ilişkin resmî bir açıklama gelmediğini belirtiyor.
Steam’deki “yapay zekâ çöplüğü” tartışması
Değişikliğin arka planında Steam’deki taklit oyun dalgası var. PC Gamer’ın aktardığına göre son Steam Next Fest’te sergilenen demo sayısı bir önceki etkinliğe göre ikiye katlandı ve artışın büyük bölümünü yapay zekâ destekli oyunlar oluşturdu. IGN, bazı stüdyoların demolarının kopyalanmasından endişe ettiği için herkese açık Steam demolarını iptal edip kapalı oyun testlerine geçtiğini yazıyor.
Valve da sorunun varlığını kabul ediyor, ancak yapay zekâ kodlama araçlarını yasaklamaktan yana değil. PC Gamer’a göre Valve’dan Tom Giardino, Steam Indie Connect etkinliğinde şirketin geliştiricilere hangi araçları kullanıp kullanmayacaklarını söyleyen bir “kapı bekçisi” olmak istemediğini söyledi.
Tersine mühendislik şikâyetleri
Tom’s Hardware ayrıca bazı kullanıcıların Claude’un oyun dışındaki tersine mühendislik görevlerini, örneğin basit bir Windows çökme dökümünü incelemeyi de reddettiğini bildirdiğini aktarıyor. Yayın, Claude Code’un GitHub sayfasında geliştirme sürecindeki oyun projelerinde ret aldığını söyleyen kullanıcıların sorun kayıtları açtığını yazıyor. Ancak bu retlerin aynı kuraldan mı yoksa başka güvenlik önlemlerinden mi kaynaklandığı doğrulanmış değil.
